Friday, October 25, 2024

Another World: O Clássico Imortal do Amiga 500

 por Eng. Celso de Arruda - Gamer - MBA



Lançado em 1991, Another World (também conhecido como Out of This World nos Estados Unidos) foi uma das criações mais inovadoras e artísticas da indústria de jogos. Desenvolvido pelo francês Éric Chahi para o computador Amiga 500, o jogo rapidamente se destacou por sua narrativa envolvente, gráficos inovadores e jogabilidade única, tornando-se um clássico cult. Mesmo décadas após seu lançamento, Another World ainda é lembrado e reverenciado por sua atmosfera cinematográfica e pela sua influência sobre a estética e a narrativa dos jogos eletrônicos.


Uma Jornada Singular e Imersiva

Another World conta a história de Lester Knight Chaykin, um jovem e talentoso físico que, durante um experimento de rotina com um acelerador de partículas, é subitamente transportado para um mundo alienígena e hostil. Sem armas ou qualquer tipo de equipamento, Lester precisa usar sua inteligência e agilidade para sobreviver, enfrentando criaturas, resolvendo puzzles e formando uma aliança improvável com um nativo do planeta para escapar de sua prisão e explorar aquele mundo desconhecido. A jornada de Lester é única por não apresentar HUDs ou diálogos tradicionais: toda a narrativa é contada visualmente, com o jogador decifrando a história através das ações e interações dos personagens.


Gráficos e Animações Revolucionárias

Um dos aspectos mais marcantes de Another World foi a sua abordagem gráfica inovadora. Chahi utilizou uma técnica de animação chamada rotoscopia, combinada com gráficos vetoriais e técnicas de modelagem 3D poligonal para dar ao jogo uma aparência fluida e cinematográfica. Essa escolha foi revolucionária para a época, pois os jogos de plataforma geralmente contavam com gráficos pixelados. As animações de Another World, porém, tinham uma qualidade que permitia aos jogadores experimentar a ação com uma fluidez nunca antes vista. O jogo foi um dos primeiros a usar polígonos para construir ambientes e personagens, criando uma profundidade visual e um realismo que permanecem impressionantes até hoje.


Trilha Sonora e Atmosfera

A trilha sonora e o design de som de Another World também desempenham um papel crucial na criação de sua atmosfera. A música é mínima, mas é estrategicamente colocada para intensificar momentos-chave da história. Em vez de usar música contínua, Chahi optou por criar um design sonoro onde o ambiente alienígena se faz presente através de sons naturais, respirações tensas e efeitos sonoros misteriosos, o que aprofunda a imersão do jogador naquele ambiente hostil e desconhecido.


Desafios e Mecânicas

A jogabilidade de Another World é um equilíbrio entre ação e resolução de puzzles. Lester precisa, muitas vezes, escapar de ameaças através de uma mistura de agilidade e inteligência. O jogo oferece um nível de dificuldade elevado, exigindo precisão nos comandos e paciência. Com checkpoints distantes e uma jogabilidade que não dá margem para erros, o jogador é desafiado a observar e aprender com os fracassos para avançar.


Uma característica interessante é que não há tutoriais ou instruções explícitas sobre o que fazer. O jogador precisa explorar e descobrir a mecânica do jogo por conta própria, o que contribui para o senso de descoberta e para a imersão na experiência de Lester. Cada morte (e elas são frequentes) ensina uma lição que prepara o jogador para superar os obstáculos e avançar na narrativa.


A Influência de Another World

Another World teve um impacto profundo na indústria dos jogos. Ele inspirou uma geração de designers e desenvolvedores que buscavam criar experiências mais narrativas e cinematográficas. Jogos como Flashback, Oddworld, Limbo e Inside seguem a linha de uma narrativa contada através de elementos visuais e uma jogabilidade desafiadora, ecoando a influência de Another World. A abordagem de Éric Chahi foi uma das primeiras a mostrar que os videogames podiam ser uma forma de arte, capazes de transmitir emoções complexas e criar atmosferas intensas.


Um Clássico Intemporal

Décadas após seu lançamento, Another World continua a ser jogado e respeitado, tanto em sua forma original quanto em versões remasterizadas para consoles modernos e dispositivos móveis. Sua atemporalidade vem de sua simplicidade e profundidade, combinadas a uma estética única que se mantém relevante. Para muitos fãs, o jogo é um lembrete de uma época em que a inovação era impulsionada pela criatividade e pela limitação técnica, resultando em experiências inesquecíveis.


Another World é mais do que um jogo de plataforma; é uma obra que transcende o entretenimento e se estabelece como um marco na evolução da mídia dos videogames. Sua narrativa simples e universal sobre luta e sobrevivência em um ambiente alienígena ressoa com o espírito explorador e curioso dos jogadores, fazendo com que esse clássico do Amiga 500 seja eternamente lembrado e celebrado na história dos jogos.


Thursday, October 24, 2024

Como um Engenheiro Superou a Proibição de Computadores Domésticos na Iugoslávia Socialista

 por Eng. Celso Arruda - Jornalista - Gamer -MBA



Nos anos 80, a Iugoslávia socialista, apesar de ser uma nação mais aberta em comparação a outros estados do bloco comunista, ainda impunha restrições rígidas sobre certas tecnologias, incluindo computadores domésticos. A chegada dos primeiros computadores pessoais ao Ocidente trouxe mudanças significativas na sociedade, mas na Iugoslávia, esse avanço enfrentou barreiras políticas e econômicas. No entanto, uma figura de destaque na história da computação iugoslava encontrou uma maneira de contornar essas restrições e permitir que a juventude tivesse acesso à tecnologia: um engenheiro visionário conhecido por sua habilidade técnica e resiliência.


O Desafio das Restrições Tecnológicas

Em muitos países do bloco comunista, o controle sobre as tecnologias de comunicação e computação era estritamente regulamentado. A ideologia governamental temia que o uso de computadores pessoais pudesse encorajar a disseminação de ideias que desafiavam o regime. Na Iugoslávia, essas preocupações também existiam, mas o contexto era um pouco mais flexível devido à política de não alinhamento do país. Ainda assim, importar e utilizar computadores domésticos era uma tarefa quase impossível para o cidadão comum.


A Inovação como Solução

Foi nesse cenário que o engenheiro conseguiu transformar a adversidade em oportunidade. Aproveitando seu conhecimento técnico, ele construiu computadores pessoais usando peças disponíveis no mercado interno, muitas vezes adaptando hardware e software para atender às necessidades locais. Seu trabalho não apenas introduziu a tecnologia de computação na Iugoslávia, mas também fomentou o interesse pelo aprendizado de programação entre os jovens, criando uma geração de entusiastas de tecnologia que desempenhariam papéis importantes nas décadas seguintes.


Legado e Impacto

O impacto dessa inovação foi profundo. Ao fornecer acesso a computadores, o engenheiro possibilitou o florescimento de uma comunidade de desenvolvedores e programadores em um país onde a tecnologia era limitada. Embora o regime socialista eventualmente colapsasse, o legado de sua contribuição para a disseminação de conhecimentos tecnológicos permaneceu. Hoje, a história deste engenheiro é uma lembrança de como a determinação e o engenho podem superar barreiras políticas e promover a disseminação da tecnologia, mesmo em ambientes restritivos.


Fonte: The Guardian.


Lotus Esprit Turbo Challenge

por Celso de Arruda - Jornalista Gamer - Psicanalista - MBA 



Lotus Esprit Turbo Challenge: Um Clássico dos Jogos de Corrida


O Lotus Esprit Turbo Challenge é um jogo de corrida desenvolvido pela Magnetic Fields e lançado em 1990 para o sistema Amiga. Esse título se tornou rapidamente um clássico entre os fãs de jogos de corrida da época, oferecendo uma experiência de direção inovadora e envolvente.


No jogo, o jogador tem a oportunidade de pilotar o icônico Lotus Esprit Turbo em diversos circuitos e tipos de corrida. Entre as modalidades, é possível escolher entre corrida única, campeonato e corrida contra o tempo, o que adiciona uma variedade interessante para os amantes da velocidade.


Gráficos e Detalhes Visuais


Para seu tempo, o Lotus Esprit Turbo Challenge impressionava com seus gráficos. Os carros eram representados com um nível notável de detalhes, e os circuitos possuíam cenários variados, com curvas desafiadoras e elevações na pista que proporcionavam uma experiência visual rica e imersiva. A mudança de paisagens durante as corridas dava uma sensação de realismo e dinamismo incomum para os jogos da época.


Jogabilidade e Física Realista


A jogabilidade era um dos pontos fortes do jogo. A física dos carros era bem desenvolvida, oferecendo uma sensação realista de direção. A resposta dos controles era precisa, tornando a experiência de conduzir o Lotus Esprit ainda mais interessante e desafiadora. Essa atenção à física e controle proporcionava uma diversão viciante, mantendo os jogadores engajados por horas.


Trilha Sonora e Efeitos Sonoros


A trilha sonora do jogo também foi elogiada, com músicas cativantes que complementavam a adrenalina das corridas. Além disso, os efeitos sonoros eram bastante realistas, contribuindo ainda mais para a imersão no jogo. A combinação entre música e sons reforçava a atmosfera intensa das competições.


Longevidade e Desafios


Um dos aspectos mais notáveis do Lotus Esprit Turbo Challenge é sua longevidade. O jogo oferece muitos circuitos para serem explorados, cada um com dificuldades e desafios próprios. Além disso, a possibilidade de desbloquear novos carros aumentava a diversidade de gameplay, fazendo com que os jogadores voltassem repetidamente em busca de novas conquistas.


Lotus Esprit Turbo Challenge é um excelente jogo de corrida para o sistema Amiga, combinando jogabilidade divertida, gráficos impressionantes para sua época e uma longevidade que mantinha o interesse dos jogadores. Se você é fã de jogos de corrida, este título certamente merece ser experimentado, não apenas por seu valor nostálgico, mas também pela qualidade geral que oferecia em termos de entretenimento e desafio.


Alita: Anjo de Combate (2019)

  por Celso Arruda - Jornalsta - Gamer ´Cinéfilo -  MBA Direção de Arte Em um futuro distópico, a ciborgue Alita (Rosa Salazar) é encontrada...